Concurso & dragones: juego del concurso de Capcom

Concurso & Dragones: el Juego del Concurso de Capcom era un juego del concurso soltado en arcadas por Capcom en 1992. El juego combinó algunos elementos estilísticos de la RPG como un tema de la fantasía y caracteres múltiples con ese de juegos de mesa para crear una torcedura única al género del juego del concurso.

Historia

La tierra distante de Capconia vivió en paz y prosperidad para gracias de años en parte al Árbol de Conocimiento, un árbol en el cual el poseedor de las semillas del árbol se conceden el conocimiento infinito del mundo alrededor de ellos. Sin embargo, un mal conocido como Gordiano ha tomado una semilla del árbol y ha plantado un Árbol de Conocimiento de su propio. Gordiano ha dado algunas semillas a algunos dragones en la tierra y ahora, qué alma desafortunada que no puede contestar a ninguna de las preguntas del dragón correctamente será comida por ellos. El Rey entonces decide enviar a cuatro guerreros valientes confiados con el conocimiento de la tierra para pararse Gordiano y terminar su tiranía de una vez para siempre.

Gameplay

El juego juega similar a un juego de mesa, donde dan al jugador un rollo de dados predeterminado que mueve al jugador hasta seis espacios al consejo; sin embargo, si tan dan al jugador la opción, se puede mover a un espacio de su elección si hay un tenedor en el camino. Después de aterrizar en un espacio, dan al jugador una serie de preguntas (La cantidad de preguntas se tenía que contestar el aumento mientras que el juego progresa) a fin de seguir atrás al consejo para otro rollo de dados. Dan al jugador un límite de tiempo para contestar a la pregunta, con puntos dados que varían basado en a que velocidad el jugador contestó a la pregunta correctamente. Si el jugador tiene éxito en contestar a una pregunta, una de las gemas encima del cuadro del enemigo se encenderá, indicando una respuesta correcta. Si el jugador contesta a una pregunta incorrectamente, perderá un punto de la vida. si el jugador pierde todos los puntos de la vida, el jugador debe seguir dentro del límite de tiempo o sea el juego es terminado.

También hay dos espacios especiales en el tablero de juego en el cual el jugador puede aterrizar. Si unas tierras del jugador en un espacio de la posada, Un inkeeper le hará una pregunta. Si el jugador contesta a la pregunta correctamente, el posadero aumentará su salud en dos puntos de la salud. El otro espacio es un espacio del elfo. Si el jugador contesta a la pregunta del elfo correctamente, le conceden una habilidad especial que se usará en la siguiente ronda de juego. De vez en cuando, el elfo concede al jugador con una "reducción corta" el premio que toma el carácter en todo al espacio final de la etapa actualmente aprovechada.

Ciertos espacios en el tablero de juego que son más grandes que otros espacios en el tablero de juego contienen a uno de los seguidores del dragón de Gordian. El jugador no puede saltar esta batalla y debe contestar a las preguntas a fin de circular en el juego.

Caracteres

Luchador

La capacidad especial del Luchador consiste en que recupera puntos de la salud más rápido que los otros tres caracteres.

Amazonas

La capacidad especial del Amazonas consiste en que a veces sólo tiene tres o dos, más bien que las cuatro respuestas habituales para elegir de cuando dado un grupo de preguntas.

Mago

La capacidad especial del Mago permite que el Mago elija a veces la categoría de las preguntas para darse.

Ninja

La capacidad especial de Ninja es repartir a veces el doble daño al opositor, que con eficacia reduce el número de preguntas tenía que ser contestado por uno.

Errores

Las preguntas de trivialidades del juego incluyen muchos errores. Muchos de éstos son debido a las respuestas correctas que han cambiado desde la liberación del juego mientras los otros son simplemente errores.

Puertos

El juego se viró a babor a PlayStation Portátil como una parte de y en PlayStation 2 y Xbox como una parte del volumen de Colección de Clásicos Capcom 2.

Véase también



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